داستان واقعی ویلیام گیبسون و تلاش شرکت Autodesk برای ثبت علامت تجاری «فضای سایبری» — William Gibson and the trademarking of cyberspace
خلاصه
این مقاله به بررسی ریشههای تاریخی و شایعات پیرامون تلاش شرکت Autodesk در اواخر دهه ۸۰ میلادی برای ثبت علامت تجاری واژه «فضای سایبری» (Cyberspace) و واکنش ویلیام گیبسون، نویسنده رمان Neuromancer، میپردازد. این داستان یادآور چالشهای اولیه دنیای فناوری و تقاطع فرهنگ سایبرپانک با شرکتهای نرمافزاری است.
مقدمه و زمینه تاریخی
واژه «فضای سایبری» (Cyberspace) امروزه بخشی از ادبیات روزمره دنیای فناوری است، اما ریشه آن گره خورده به سالهای اولیه ظهور واقعیت مجازی (VR) و فرهنگ سایبرپانک. در اواخر دهه ۸۰ میلادی، شرکتی به نام Autodesk که روی پروژههای اولیه VR کار میکرد، تصمیم گرفت این واژه را به عنوان علامت تجاری (Trademark) ثبت کند. این تصمیم واکنش تند ویلیام گیبسون (William Gibson)، نویسنده پیشگام سبک سایبرپانک و خالق رمان مشهور Neuromancer را در پی داشت.
جزئیات فنی و فضای آزمایشگاههای اولیه VR
در سال ۱۹۸۹، آزمایشگاه تحقیقاتی Autodesk روی پروژههای واقعیت مجازی کار میکرد. سختافزارهایی که آنها استفاده میکردند شامل موارد زیر بود:
- سیستمهای پردازشی
386با کارتهای گرافیکMatroxروی باسISA - هدستهای اولیه مانند
VPL EyePhone - تجهیزات ردیابی
Polhemusو دستکشهای داده (Data Glove)
این سیستمها تنها قادر بودند مدلهایی با چند صد پلیگان را با سرعت ۶ تا ۱۰ فریم بر ثانیه رندر کنند که بسیار کند بود. شعار تیم تحقیقاتی در آن زمان این بود: «واقعیت دیگر کافی نیست!»
ماجرای ثبت تجاری و شایعات پیرامون آن
وقتی Autodesk اقدام به ثبت نام تجاری «Cyberspace» کرد، تیموتی لیری (Timothy Leary)، شخصیت برجسته و از دوستان نزدیک محققان آن پروژه، به آنها اطلاع داد که گیبسون از این اقدام بسیار خشمگین است. نویسنده پروژه نامهای آشتیجویانه اما با طعنه به گیبسون نوشت که در آن از جمله معروف خود گیبسون یعنی «خیابان کاربرد خودش را برای چیزها پیدا میکند» استفاده شده بود. در نهایت وکلای گیبسون نامهای به شرکت ارسال کردند که نادیده گرفته شد.
تیموتی لیری که به شوخطبعی شهرت داشت، شایعهای را ساخت مبنی بر اینکه گیبسون در واکنش به این اقدام، تلاش کرده است نام «Eric Gullichsen» (یکی از مهندسان پروژه) را به عنوان علامت تجاری ثبت کند. این شایعه سالها دهان به دهان چرخید تا اینکه به عنوان تاریخ واقعی پذیرفته شد، در حالی که ساخته ذهن شوخ تیموتی لیری بود.
نگاهی به بحثهای هکرنیوز
در بحثهای داغ این مطلب در هکرنیوز، کاربران به نکات جالبی اشاره کردند:
- تکنولوژیهای قدیمی در آثار سایبرپانک: برخی کاربران به جزئیات جالب رمان Neuromancer اشاره کردند؛ مانند گران بودن رمهای کامپیوتری (بهویژه Hitachi RAM) یا وجود باجههای تلفن با وجود امکان اتصال مستقیم به VR.
- تجربه کار با سختافزارهای اولیه: کسانی که سختافزارهای آن دوران را از نزدیک دیدهاند، یادآور شدند که کار با دستکشهای داده در فضای سهبعدی بدون بازخورد لمسی مناسب، مانند کار کردن با دستکشهای ضخیم آشپزخانه بود.
- چرا این موضوع مهم است؟ برای مهندسان نرمافزار و توسعهدهندگان، این داستان یادآور روزهای شکلگیری مفاهیمی است که امروز صنعت فناوری بر پایه آنها بنا شده است و نشان میدهد چگونه اصطلاحات بنیادین دنیای دیجیتال از میان تلاقی ادبیات، مواد مخدر روانگردان، آزمایشگاههای اولیه و شوخیهای اهالی فناوری متولد شدهاند.
این مطلب بهصورت کاملاً خودکار و با هوش مصنوعی از مقالهٔ اصلی و بحث هکرنیوز تهیه شده و ممکن است خطا داشته باشد. حقوق مطلب اصلی متعلق به نویسندهٔ آن است. قوانین و گزارش مشکل