تعطیلی استودیوی اسطورهای بایویر توسط الکترونیک آرتز و پایان کار سری مس افکت — EA is shutting down BioWare
خلاصه
شرکت EA استودیوی بازیسازی خاطرهانگیز BioWare را پس از بیش از سه دهه فعالیت تعطیل کرد. این تصمیم در پی تعدیل نیروهای گسترده و تغییرات ساختاری کلان پس از خصوصیسازی شرکت رخ داده است که توسعه نسخه بعدی Mass Effect را نیز متوقف میکند.
مقدمه و زمینه تاریخی
بایویر (BioWare) یکی از نامهای اسطورهای در صنعت بازیهای ویدئویی و بهویژه ژانر نقشآفرینی (RPG) است که تاریخچهای سهدههای پشت سر دارد. این استودیو خالق برخی از محبوبترین شاهکارهای صنعت گیم مانند Baldur’s Gate، Neverwinter Nights، Star Wars: Knights of the Old Republic، Dragon Age و Mass Effect بوده است. با این حال، طی سالهای اخیر و به دنبال چند عرضه ناموفق نظیر Mass Effect: Andromeda و بازی سرویسمحور Anthem، و همچنین انتظارات برآوردهنشده فروش Dragon Age: The Veilguard، این استودیو روزهای سختی را تجربه میکرد.
جزئیات تغییرات و تعطیلی استودیو
شرکت Electronic Arts بهطور رسمی اعلام کرد که فعالیتهای استودیوی BioWare متوقف شده و فضای کاری آن در ادمونتون بسته میشود. این تصمیم بخشی از تغییرات ساختاری بزرگتری است که بهدنبال قرارداد کلان خصوصیسازی EA توسط گروهی از سرمایهگذاران شامل صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی، Silver Lake و Affinity Partners رخ داده است.
بر اساس گزارشهای منتشرشده، در جریان این تغییرات حدود ۴۰۰ نفر از کارمندان EA تعدیل شدهاند که سهم بایویر از این میان حدود ۵۰ نفر بوده است. با تعطیلی این استودیو، روند توسعه اولیه نسخه بعدی فرانچایز Mass Effect نیز بهطور کامل متوقف شد.
تغییرات نقشه راه EA
مدیران ارشد EA در بیانیهای به کارکنان، استراتژیهای جدید شرکت را تشریح کردند که شامل موارد زیر است:
- تمرکز روی چند پروژه بزرگ و کلیدی به جای پخش کردن منابع روی پروژههای متعدد.
- همکاری استودیوهای Respawn و DICE روی یک پروژه مشترک جدید.
- ادامه توسعه بازیهای Marvel’s Iron Man و عنوان جدید Star Wars Jedi.
- توقف برخی پروژهها نظیر «Project Lotus» برای بازی The Sims و تمرکز روی «Project Evergreen».
- ایجاد تغییرات ساختاری در تیم توسعه بازی اسکیت (skate.) برای دستیابی به پایداری بیشتر.
نگاه جامعه برنامهنویسان و توسعهدهندگان (Hacker News)
در بحثهای شکلگرفته در هکرنیوز، توسعهدهندگان و مهندسان واکنشهای متفاوتی به این خبر نشان دادند. بسیاری با حسرت از خاطرات دوران کودکی خود با بازیهایی مثل KOTOR و Mass Effect یاد کردند. برخی کاربران نیز با انتقاد از روندهای جدید تجاری در صنعت فناوری و گیم، به الگوی «خرید استودیوهای موفق و سپس کوچکسازی یا انحلال آنها» اشاره کرده و تأکید کردند که با توجه به تحولات اخیر بازار، این اتفاق هرچند تلخ، اما قابل پیشبینی بود.
این مطلب بهصورت کاملاً خودکار و با هوش مصنوعی از مقالهٔ اصلی و بحث هکرنیوز تهیه شده و ممکن است خطا داشته باشد. حقوق مطلب اصلی متعلق به نویسندهٔ آن است. قوانین و گزارش مشکل