نگاهی به Order of the Sinking Star؛ بازی پازل غولپیکر استودیو Thekla و چالشهای ۵۰۰ ساعتهاش — '500-hour' Order of the Sinking Star is as complex and exhausting as it sounds
خلاصه
بازی جدید استودیوی Thekla به رهبری Jonathan Blow ترکیبی عظیم از چند بازی سبک Sokoban است که مقیاس و پیچیدگی بیسابقهای دارد. این بازی ۵۰۰ ساعته، مهارت ذهنی و استقامت فکری برنامهنویسان و طراحان پازل را تا مرز خستگی به چالش میکشد.
بازی جدید Order of the Sinking Star که توسط استودیوی Thekla (سازنده بازی معروف Braid و The Witness) توسعه یافته، یک اثر پازل جهانباز و بسیار عظیم است. این بازی که ادعا میشود اتمام آن ۵۰۰ ساعت زمان میبرد، در واقع بازآفرینی و ترکیب چند بازی ایندین سبک Sokoban (پازلهای جابجایی جعبه) محسوب میشود.
معماری و مکانیکهای بازی
هسته اصلی بازی بر اساس ترکیب مکانیکهای چند عنوان مختلف شکل گرفته است:
- بخش شرقی بازی از عنوان Mirror Isles الهام گرفته که در آن بازیکنان با استفاده از آینهها تلهپورت میکنند.
- بخش غربی بر پایه Promesst است و روی پرتوهای لیزر رنگی و جمعآوری سنگهای قیمتی تمرکز دارد.
- بخش شمالی بر اساس Heroes of Sokoban است که کنترل همزمان چند قهرمان را ممکن میسازد.
- بخش جنوبی از Skipping Stones to Lonely Homes اقتباس شده که پرتاب سنگ روی آب را با پازل ترکیب کرده است.
نکته فنی جذاب در طراحی این بازی، ادغام این مکانیکها در مناطق ترکیبی نقشه است؛ مثلاً آینهها با تنفس آتشین یک اژدها ترکیب میشوند تا پازلهای مبتنی بر زمان خلق کنند.
چرا این بازی برای مهندسان و طراحان اهمیت دارد؟
برای توسعهدهندگان نرمافزار و علاقهمندان به الگوریتم، Order of the Sinking Star از منظر طراحی سیستمها و چالشهای شناختی بسیار قابلتوجه است. با این حال، بازی با انتقاداتی نیز روبروست:
- نبود تنشزدایی: برخلاف بسیاری از بازیهای پازل که درجه سختی آنها نوسان دارد، این بازی به طور مداوم دشوارتر میشود و بازیکنان را در چرخهای از تلاشهای فرساینده قرار میدهد.
- مشکل اعتماد در پازلهای مقیاسبزرگ: در پروژهای با این عظمت، گاهی تشخیص اینکه آیا پازل به دلیل اشتباه ۳۰ دقیقه پیش غیرقابلحل شده یا راه حل دیگری دارد، بسیار دشوار است.
- حاشیههای پیرامونی: نظرات جنجالی Jonathan Blow در شبکههای اجتماعی باعث حاشیههایی برای بازی شده است، به طوری که برخی طراحان اصلی اصلیترجیح دادهاند سهم سود خود را به توسعهدهندگان نیازمند اختصاص دهند.
دیدگاه جامعه Hacker News
بحثهای کاربران در Hacker News نشان میدهد که نظرات درباره این بازی بسیار دوگانه است. برخی کاربران از عمق طراحی و اینکه تقریباً هر مرحله چیز جدیدی آموزش میدهد تمجید کردهاند، در حالی که گروهی دیگر تمرکز بر طولانی بودن بازی (۵۰۰ ساعت) را به ضرر لذت خالص بازی میدانند و معتقدند بازیهای طولانی بدون ریتم مناسب، بیشتر به فرسایش ذهنی شبیه هستند تا سرگرمی.
این مطلب بهصورت کاملاً خودکار و با هوش مصنوعی از مقالهٔ اصلی و بحث هکرنیوز تهیه شده و ممکن است خطا داشته باشد. حقوق مطلب اصلی متعلق به نویسندهٔ آن است. قوانین و گزارش مشکل